¿Cómo sería posible hacer un atlas de las nubes, un atlas de algo que está en continuo movimiento? Un atlas de cosas que pareen otras cosas, un atlas de sueño se imaginación que cada cual comprendiese a su manera. Debería ser un atlas cambiante, un atlas que mute con cada parpadeo. Así es la película 'Atlas de las Nubes' (Cloud Atlas, 2012), una película donde nunca se cuenta la misma historia dos veces seguidas, pero siempre se trata de la misma historia... Sigue leyendo
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miércoles, 18 de septiembre de 2013
martes, 17 de septiembre de 2013
El Nombre del Viento
Kvothe es el mejor en todo desde pequeño, y lo cuenta cuando es mayor. Fin.
Así es como resumiría el libro si tuviera que dedicarle sólo una línea, pero como voy a dedicarle unos cuantos párrafos, voy a darle a la manivela mágica de las palabras para escribir un poco sobre El Nombre del Viento, la opera prima de Patrick Rothfuss que llegó a mis manos tras decenas de recomendaciones... Sigue leyendo
viernes, 13 de septiembre de 2013
Canción de Hielo y Fuego
Después de pasar unas cuantas semanas concentrando mis ratos libres en la lectura de los cinco tomazos deCanción de Hielo y Fuego (a.k.a Juego de Tronos), del ahora archiconocido George R. R. Martin, ya me veo capacitado para escribir unas palabras sobre ello. Por supuesto, las primeras palabras no pueden ser otras que 'Por favor, George, no mueras antes de acabar la saga'. ¿Las segundas? Las segundas deberían ser 'No sabes nada, Jon Snow'. Y las terceras... bueno, habrá que entrar en materia... Sigue leyendo esta entrada en La Nave Consular
jueves, 12 de septiembre de 2013
El Cauterizador
Pese a que es algo muy típico estos días, no suelo acudir a muchos crowdfundings. Sin embargo, no podía faltar al de 'El Cauterizador', el tebeo que ha hecho un antiguo compañero de Bellas Artes.
En el tebeo, tal y como explica su autor, varios especialistas del campo de la psiquiatría buscan una vía para intentar dar remedio a un caso grave de enfermedad mental. La única solución viable parece ser la de contratar los servicios de Andy, que se introducirá en la mente del paciente e intentará extirpar el mal de su subconsciente. Nadie sabe cómo opera Andy, ya que su forma de trabajar consiste en someterse a una sesión de hipnosis colectiva junto al paciente y, al despertar del trance, de pronto se han producido cambios en este. ¿Qué es lo que pasa en la mente del paciente cuando Andy penetra en ella?¿Vale la pena arriesgar tanto ante las expectativas reales de cambio? Y es que la mente es algo muy frágil, y no todos los cambios son deseables…
jueves, 5 de septiembre de 2013
(LNC) A Good Day to Die Hard (2013)
Entre la saga de Canción de Hielo y Fuego (sí, ya sabéis, Juego de Tronos), que empecé a leer no hace mucho y por la que ya aprieto el cuarto libro, y mi pequeña gatita epiléptica, el nivel de frikismo en mi vida ha decaído de manera considerable en las últimas semanas, así que espero podáis perdonar la falta de entradas (por mi parte, al menos...) en este vuestro blog.
En fin, como decía, un serie de previstos e imprevistos ha hecho que mi actividad tanto blogueril como casera disminuya considerablemente, pero eso no significa que no haya hecho nada. Siguen los comics (el genial Marvel Deluxe dedicado al Capitán América me tiene enganchado), siguen las series (American Horror Story, la segunda temporada de Newsroom...) y, por supuesto, siguen las películas: Aunque la última que he visto ha sido Compliance, una historia que parece tan inverosímil como real es (en efecto, la realidad siempre supera a la ficción), hoy le ha llegado el turno a una que, pese a las críticas, tenía ganas de ver. Ya sabéis: no se pueden ver 4 películas de una saga y decirle 'no' a la quinta... aunque habría sido un buen día para hacerlo... Sigue leyendo
martes, 3 de septiembre de 2013
(LNC) Nintendo, la historia jamás contada
Con un poco de retraso debido al verano y a la pereza, retomo las entradas de La Nave Cnonsular. En este caso, Cepe hace un repaso somero a la gran Nintendo:
Si alguien os pregunta sobre Nintendo probablemente habléis sobre Mario, enunciaréis la famosa Wii y tal vez recordéis algo sobre vuestra añorada Nes. Pero más allá de esto qué más sabemos sobre esa gran multinacional del ocio electrónico que os ha acompañado desde vuestra más tierna infancia. Venid conmigo, sentaos en la alfombra, junto a la chimenea, y dejad que el abuelo os aburra con un cuento sobre una empresa llegada del lejano oriente.
Sigue leyendo 'Nintendo, la historia jamás contada'
sábado, 4 de mayo de 2013
El mundo del Papel Doblado (Papercraft)
Últimamente estoy enfrascado en un pequeño proyecto de papel de Minecraft, el videojuego que ha roto moldes en el panorama independiente. El proyecto, que comenzó siendo un 'intento de paisaje', ha acabado convirtiéndose en algo un poco más grande. ¿Y a qué viene esto? Pues a que haciendo estas figuras de papel he descubierto el extenso y complejo mundo del papercraft, algo que conocía pero que siempre había dejado un poco de lado porque no me parecía 'serio' (Pensaba '¿por qué papel, si el plástico o metal es mejor?'.
¿Queréis saber por qué el papel es una gran opción? Pues seguid leyendo en La Nava Consular.
martes, 23 de abril de 2013
Saga con-solera: The Legend of Zelda
El bueno de Cepe se hace de rogar cuando quiere, pero no podía faltar su repaso mensual a las sagas más populares (y, por qué no decirlo, las que más le gustan) de las consolas. En este caso, el escritor más videojueguil de La Nave Consular pone el broche de oro a su sección con una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos: The Legend of Zelda:
Cuenta la leyenda que tres diosas, Din, Farore y Nairu, crearon el mundo de Hyrule. Din dio forma al relieve y la morfología del terreno, Farore otorgó la vida a todos los animales y criaturas, y Nairu se encargó de redactar las leyes que regirían esta tierra. Cuando terminaron materializaron un artefacto que contenía la esencia de cada una de ellas, poder, valor y sabiduría respectivamente. Este poderoso artefacto se llamaba Trifuerza, y la encargada terrenal de velar por la protección de este poderoso artefacto sería la princesa Zelda, que junto al héroe legendario, normalmente encarnado por Link, se encargarían de impedir que cualquiera con malas intenciones pusiese sus zarpas sobre este artefacto. Mayormente Ganondorf, el malote más recurrido en la saga.
Ya sabéis, si queréis seguir leyendo, no tenéis más que pulsar este enlace
lunes, 22 de abril de 2013
Tilt to Live (iOS)
Las plataformas de comunicación móviles se están convirtiendo en auténticas recreativas en miniatura capaces de hacernos olvidar que se tratan de chismes para hablar, y cada vez más gente las utiliza en su día a día como reproductor de contenidos audiovisuales y, como es el caso que nos ocupa, como plataforma de juegos. Y es que, como a estas alturas ya habréis comprobado casi todos, el futuro de los videojuegos pasa por este tipo de plataforma, que han conseguido comer terreno a una industria cada vez más fuerte.
Me apetece mucho hacer una entrada de los juegos que más me han gustado de esta nueva 'era de consumo digital' pero, para ir abriendo boca, os hablaré del que, de lejos, se ha convertido en mi favorito: Tilt to Live, de OneManLeft.
viernes, 19 de abril de 2013
Cine para olvidar
Ojalá la vida fuera tan sencilla como en "Eternal Sunshine of the Spotless Mind" (Olvidate de Mi, 2004), en la que, para olvidar, bastaba con una noche de sueño profundo (con Elijah Wood dando por saco al lado). Pero no, me temo que no es así, y tenemos que recordar todo (lo que recordamos), queramos o no.
¿Y esto a qué viene? Pues a que el otro día vi un película mala, pero mala mala, de las que te preguntas si es que no hay alguien en la industria del cine capaz de decirle a un director que su film apesta, de esas que te levantas pensando en todo lo que podrías haber hecho durante la hora y media perdida con ella. En definitiva, una de esas películas por las que te convertirías en censor sin dudarlo: una película para olvidar.
Así, si es una pérdida de tiempo hacer un post sobre una mala película, estaréis de acuerdo conmigo en que esta entrada es 5 pérdidas de tiempo juntas, una por cada película que comento (alejándome de clásicos malos como "Plan 9..." para centrarme en las más recientes) después del salto:
miércoles, 17 de abril de 2013
The Hunter (2011)
The hunter cuenta la historia de un mercenario (Willem Dafoe) contratado por una empresa de biotecnología con el objetivo de dar caza a un ejemplar del oficialmente extinto tigre de Tasmania. Para ello se instalará en una casa aislada en la Australia profunda donde vive una viuda (Frances O'Connor) con sus dos hijos pequeños.
Llegué a esta película por casualidad, pero no por mi casualidad, sino por la casualidad de Mar, que estudia veterinaria y un trabajo sobre la toxoplasmosis (una enfermedad en animales) como posible causa de extinción de especies le llevó a investigar sobre el tigre de Tasmania, y esta investigación le llevó a la película.
lunes, 1 de abril de 2013
Previously at Least... (Marzo)
Marzo ha sido un mes movidito para dos de los blogs en los que participo: La Nave Consular ha mantenido el rumbo a velocidad de crucero con un buen puñado de entradas, cada cual más interesante, y Miniatleast ha visto un salto cuantitativo y cualitativo en sus publicaciones de Papercraft, con la llegada de estructuras más complejas que un cubo y la construcción de una mesa, además del inicio de un grupo de entradas que promete mucha diverisión: el Juego de Miniaturas (de papel) de Minecraft.
A mediados de mes, el bueno de Cepe se sacó de la manga otro de sus artículos con solera y nos brindó Saga con-solera: Streets of Rage, una revisión del clásico de recreativas. Y, hablando de recreativas, yo mismo hice un pequeño artículo sobre ellas, esas máquinas que siempre estaban en los bares de siempre y de las que (casi) todos guardamos muy buenos recuerdos... unos recuerdos que se siguen manteniendo gracias a artículos como 'melodías pixeladas', que traen a la memoria las grandes canciones de los videojuegos que más gustaron.
Además, con respecto al cine, hago una pequeña revisión de Mamá , la película de terror producid por Gillermo del Toro que se me ocurrió ver en pantalla grande y dio para otro artículo basado precisamente en eso, en ir al cine, y en cómo resulta más barato comprar un proyector.
Por su parte, Mini At Least ha visto por sus píxeles, además de nuevos cubos de Minecraft -lapislázuli, esmeralda, redstone y bedrock- y los mobs de humano y zombie, el inicio del proyecto que me ocupará las próximas semanas: el juego de miniaturas (de papel) de Minecraft, un proyecto trabajoso que se inspira en wargames y juegos de rol varios para intentar hacer algo nuevo. Así, podréis encontrar una primera entrada dedicada a comentar el funcionamiento básico del juego y una segunda entrada en la que doy un repaso a lo que podrían ser las reglas básicas de movimiento. También, y finalizando esta parte del repaso, hay otra entrada en la que explico cómo hacer un tablero de juego.
Además, marzo también ha sido el mes de las estructuras 'complejas' que, a partir de ahora, van a aparecer más a menudo por el blog; en esta ocasión se trata de un cúmulo de rocas y de una colina con césped, que quedan genial en cualquier sitio. Asimismo, he iniciado también una sección más participativa a la que los lectores podréis enviar vuestras creaciones.
Por último, y no menos importante, marzo también ha sido el mes de dos pequeños hitos personales: mi reencuentro con el juego de cartas coleccionables por excelencia: Magic, tras la compra de un 'mazo de evento' (que es, básicamente, para principiantes... pero es que llevo mucho tiempo alejado de las cartas y creo que lo mejor será ir poco a poco) y mi primera participación en un Friday Night Magic, además del inicio de una nueva rama hobbiesca con los Aleph de Infinity, un juego que me ha llamado bastante la atención.
Por último, y no menos importante, marzo también ha sido el mes de dos pequeños hitos personales: mi reencuentro con el juego de cartas coleccionables por excelencia: Magic, tras la compra de un 'mazo de evento' (que es, básicamente, para principiantes... pero es que llevo mucho tiempo alejado de las cartas y creo que lo mejor será ir poco a poco) y mi primera participación en un Friday Night Magic, además del inicio de una nueva rama hobbiesca con los Aleph de Infinity, un juego que me ha llamado bastante la atención.
Y eso ha sido lo que ha dado de sí un mes realmente largo. En abril, más.
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jueves, 21 de marzo de 2013
Los bares de siempre
De vez en cuando salgo a comer por ahí y, lejos de ir a uno de estos restaurantes donde todo es pulcro y exquisito en sus formas, acabo en bares más "de siempre", esos bares donde la barra pide cañas por sí misma y dejas de tener nombre para pasar a llamarte "¿lo de siempre?". Lo de siempre, claro: marinera y caña, y ve preparando una jarra.
Esos son los bares de siempre, los bares de la infancia, los bares de una época en que las leyes eran menos estrictas y la comida sabía diferente, más casera, más, cómo decirlo... salmonelada. Eran los restaurantes donde creció mi generación, la generación de los gamers de la vieja escuela: la generación de la recreativa de bar.
miércoles, 20 de marzo de 2013
(LNC) Melodías pixeladas
El bueno de Cepe se ha currado un artículo de música videojueguil para La Nave Consular que empieza así:
Probablemente alguna vez fueses caminando por la calle pensando en tus cosas, camino de casa, del trabajo, de clase, o simplemente al ir a comprar el pan. De repente te sorprendes silbando una melodía sin saber por qué, y empiezas a rumiar y darle vueltas a la cabeza intentando recordar el origen de esa musiquilla; hasta que en un chispazo de tu memoria la recuerdas: era la música de ese videojuego de la infancia que tantas veces escuchaste mientras perdías las horas muertas delante del televisor. Una sonrisilla se te escapa y un caudal de buenos recuerdos se te pasan por la cabeza.
Eso es precisamente lo que intento con este artículo, recordar esas tonadillas machacantes que pusieron banda sonora a nuestra niñez y repasar con apego alguno de esos momentos mágicos. Sube el volumen a tus altavoces que nos sumergimos en el túnel del tiempo.
Ya sabéis, para seguir leyendo el artículo, pulsad ESTE ENLACE
jueves, 14 de marzo de 2013
Ir al cine
Hace unas semanas fui al cine a ver Mamá, la película de miedo que comenté el otro día en una entrada, y el mayor susto que obtuve fue el de la taquilla: 7,20 euros, una bestialidad que no podía disminuir con descuentos 'jóvenes' por ser domingo, y parece ser que tuve suerte, porque había carteles anunciando que las películas de Warner, por motivos sin especificar, eran más caras. Ya ni hablar de las películas en 3 dimensiones, que parecen cobrar impuestos por dimensión... (Eso es otra: ¿a qué viene el sobrecoste de las tres dimensiones si, probablemente, esos sobrecostes ya se paliaron con la recaudación de Avatar?).
Me recordé a mí mismo hace unos años cuando, mis abuelos y mis padres, al darme 20 duros, me decían que ellos, con una peseta, se iban al cine, comían palomitas y les sobraba para la hucha. Sí, para eso ha quedado el cine: para recordar cómo nuestros abuelos recordaban lo barato que era antes. Tiempo plus-cuam-pretérito.
El caso es que vi la película con el bolsillo aligerado y la necesidad de hacer algún comentario al respecto para hablar de esta industria que se autoproclama 'en decadencia' y que no deja de amasar dinero a costa de los consumidores.
Vayamos por partes... (sigue leyendo en La Nave Consular)
miércoles, 13 de marzo de 2013
(LNC) Mamá (2013)
Esta vez en La Nave Consular es mi turno, y llevo mi opinión sobre la película 'Mamá', estrenada este año. El post incluye el corto en el que se basa la película. Os dejo un pequeño avance:
‘Mamá’ está basada en el cortometraje homónimo de Andrés Muschietti y cuenta la historia de Lucas (Nikolaj “Jaime Lannister” Coster-Waldau) quien, tras la desaparición de su hermano en extrañas circunstancias, encuentra a sus sobrinas en una casa perdida en medio del bosque, que han conseguido sobrevivir solas durante mucho tiempo. Así, él y su novia Annabel (Jessica Chastain) se harán con la custodia de las niñas para cuidarlas, sin saber que han dejado entrar en su nueva casa a una tercera invitada.Ya sabéis: si queréis seguir leyendo, sólo tenéis que pulsar ESTE ENALE
martes, 12 de marzo de 2013
(LNC) Saga con-solera: Streets of Rage
El bueno de Cepe inaugura el mes de marzo en La Nave Consular con una nueva entrega de sus codiciadas sagas consoleras. Os dejo una muestra para que vayáis abriendo boca:
El primer juego de Streets of Rage, o Bare Knuckle como es conocido en Japón, apareció para la consola Mega Drive de Sega allá por 1991. A diferencia de otras sagas, esta, no ha sido tan prolífica, solo aparecieron tres partes para Mega Drive y otras dos para Master System y Game Gear, videoconsolas también de Sega que seguro que os sonarán.
La verdad es que no hay ningún nombre propio que destaque en lo que a elaboración de este juego se refiere, entre otras cosas porque en los títulos de créditos de este videjuego los desarrolladores utilizaban seudónimos. Después os cuento el por qué. De todas formas el equipo de programación del juego se llamaba AM7, equipo que entre otros proyectos realizaron otras famosas sagas de Sega como Shinobi y Phantasy Star.
Ya sabéis, si queréis seguir leyendo, pulsad el AQUÍ
sábado, 9 de marzo de 2013
Minecraft: El Juego de Miniaturas (de papel)
El otro día, mientras recortaba algunos cubos y retocaba algunas plantillas, pensé "Tío, estás gastando mucho tiempo en esto, ¿sólo lo vas a usar como elemento decorativo?" En fin, una de esas preguntas que te haces de vez en cuando, cuando pasas una tarde entera recortando y pegando papeles. Seguí dándole vueltas por la noche, y a la mañana siguiente, y esa tarde, y otra noche, y otra mañana... No, no podía ser sólo un elemento decorativo. Si lo bueno de Minecraft es su infinito mundo de posibilidades, tendremos (nosotros, los crafters) que expandirlo hasta rozar sus límites con la yema de los dedos.
A esto se unió que, entre mis muchos hobbies, se encuentra el miniaturismo y wargaming, es decir, pintar y jugar a juegos como Warhammer o Warhammer 40.000, a los que dedico algunas entradas de este blog y, paseando por internet, vi la escenografía de una compañía (ahora no recuerdo el nombre ni la página) que tenía productos recortables de papel, muy baratos. Y me dije, ¿por qué no? Así que de esto va el tema: juego de miniaturas de Minecraft, con papercraft, totalmente gratuito, hecho por nosotros, los fans, para nosotros y todo el que quiera.
lunes, 4 de marzo de 2013
Previously At Least... (Febrero)
Febrero ha sido un mes flojo para los blogs en los que escribo, y sólo han habido publicaciones en La Nave consular y Mini At Least
Flaman, el superhéroe cani
Saga con-solera: Super Mario Bros
1.000 Visitantes en La Nave
Aaron Sorkin
Cultura y Mecenazgo
Transformers 3: El lado oscuro de La Luna (2011)
Papercraft: Minecraft V
Papercraft: Minecraft VI
Papercraft: Minecraft VII
Marines Espaciales (500 puntos)
En fin, esto ha sido febrero, pero marzo viene cargado de entradas, así que estad atentos.
viernes, 15 de febrero de 2013
(LNC) Cultura y Mecenazgo
Después de la entrada dedicada a Aaron Sorkin, esta vez he escrito en La Nave Consular un tema para abrir debate: la necesidad (o no) de mecenazgo para la cultura en este periodo de crisis. Dejo el principio:
En un mundo perfecto, la cultura estaría tan bien valorada como cualquier otra disciplina económica y todo el mundo tendría acceso a ella, además de un nivel cultural que se ajuste a unos "mínimos" que irían creciendo con el paso de las generaciones. En un mundo perfecto, claro, porque en nuestro mundo actual existe, además de un sistema de valores basado en Gran Hermano y Operación Triunfo, una crisis económica cada vez más aguda en la que la cultura ha sido la primera perjudicada, junto a la sanidad y la educación.
En este marco, en un mundo perfecto, se crearían sociedades públicas o privadas que apoyasen el buen funcionamiento de lo que va mal. En el caso de la cultura, se abrirían las puertas a los mecenas para que apoyaran a uno de los sectores más castigados por la crisis, y se apoyaría a dicho sector para que no desapareciera.
Pero este no es un mundo perfecto.
Si os interesa, LEED MAS
miércoles, 13 de febrero de 2013
(LNC) Aaron Sorkin
Ahora que La Nave Consular ha superado los 1.000 visitantes, vamos a seguir dando guerra en el blog con fuerzas renovadas. Así, la tercera entrada de febrero, después del repaso de Cepe a la saga de Super Mario Bros, es para Aaron Sorkin quien, para mi, merece un puesto más que nadie en el ficticio Salón de los Guionistas que sólo existe en mi cabeza. La entrada comienza así:
Aaron Sorkin es, junto a Charlie Kaufman, mi guionista 'audiovisual' favorito. La niña de mis ojos. En su lo-que-sea que usan los guionistas hoy en día (dudo que sea, como en 'Ruby Sparks' -la película que comentó Joge hace un tiempo- una máquina de escribir; apuesto a que siempre lleva encima un Mac Book Air...) tiene guardada la piedra filosofal de los diálogos, probablemente.
Le avalan una plaga de premios, encabezada por su Oscar, su Globo de Oro y su BAFTA de 2011 por La Red Social, y sus numerosos Emmy por El Ala Oeste. Aaron Sorkin es a los guiones lo que Bud Spencer a los sopapos, así que vamos a repasar un poco su filmografía llena de, como diría Jorge, "diálogos de acción" para que os entre el gusanillo a los que no hayáis visto nada suyo y para que os entre nostalgia (y ganas de volver a ver sus obras) a los que lo conozcáis.
Ya sabéis, si os interesa el no-tan-breve repaso a la filmografía de Sorkin, seguid leyendo la entrada pulsando ESTE ENLACE.
miércoles, 6 de febrero de 2013
(LNC) Saga con-solera: Super Mario Bros
Cepe nos trae a La Nave Consular otro artículo de su 'Saga con-solera' y, en este caso, es el turno del icono del videojuego por exceplencia: Mario. Os dejo el principio de su artículo, que no tiene desperdicio, para que vayáis abriendo boca:
Bueno, antes de nada quiero decir que si no has jugado nunca a un juego de Mario es que no has tenido infancia. O eso, o es que no eres de este planeta, así que léete este artículo rapidito y corre a recuperar el tiempo perdido. Dicho esto podemos empezar.
Creo que no hace falta decir que Mario es uno de los pocos personajes de videojuegos que no necesita presentación, de hecho, sin pensamos en videoconsolas será su imagen la primera que se nos pase por la cabeza, convirtiéndose en el principal embajador del conocimiento video lúdico. A día de hoy su presencia es más notoria y reconocida que la del propio Mickey Mouse. Vamos, un icono popular en toda regla.
El primer juego con este nombre, Super Mario Bros, vio la luz en el país del sol naciente el 13 de septiembre de 1985 para la consola Family Computer de Nintendo. Un año después...
lunes, 4 de febrero de 2013
(LNC) Flaman, el superhéroe cani
Hace poco Cepe colgó en La Nave Consular una entrada acerca de esta serie que se puede disfrutar online. Para ir abriendo boca, os dejo el principio de su post:
Lo que me faltaba por ver. Supongo que conoceréis la serie independiente Malviviendo, que tan famosa se ha hecho en los últimos años por Internet. Pues bien, su creador, David Sainz, a través de su productora Diffferent Entertainment, ha perpetrado una serie estrenada en Canal Sur, la televisión autonómica andaluza (para los despistados), que sinceramente no se por dónde coger.
Imaginaos que de repente un "cani" descubre que tiene super poderes y que por vicisitudes de la vida se ve forzado a pedir ayuda a una panda de frikis, con todo lo que ello puedo acarrear. Todo ésto en un escenario de lujo, Sevilla. Qué más se puede pedir.
Si queréis saber más, ya sabéis, seguid leyendo.
viernes, 1 de febrero de 2013
Previously At Least... (Enero)
Enero ha sido un mes cargadito de entradas en el universo de Freak At Least. Hagamos un repaso, empezando por un blog que realmente no es del grupo "At Least", pero participo:
Lo mejor del 2012 según Xemy
Lo mejor del 2012 según Jorge
La firma del artista
Django desencadenado: el salvaje sur
Papercraft: Minecraft
Papercraft: Minecraft II
Papercraft: Minecraft III
Papercraft: Minecraft IV
La balanza de Games-Workshop
Orcos y Goblins (500 puntos)
Papercraft: Minecraft II
Papercraft: Minecraft III
Papercraft: Minecraft IV
La balanza de Games-Workshop
Orcos y Goblins (500 puntos)
jueves, 31 de enero de 2013
Más Papercraft de Minecraft
Si os hizo tilín lo de los cubos de papel de Minecraft y os apetece hacer un bonito paisaje cúbico, en Mini At Least he seguido subiendo plantillas para hacer más cubos, editadas para que sea más sencillo montarlas. Ahora, además de los cubos de césped y piedra, se han añadido las plantillas de tronco de árbol, tierra, tierra nevada, mena de hierro, mena de diamante, mena de carbón, mesa de crafteo y cama, además de la idea de un cubo especial de cristal hecho con acetato
Aquí os dejo una lista con todas las entradas de plantillas que hay hasta ahora:
miércoles, 23 de enero de 2013
(LNC) Django Desencadenado: El Salvaje Sur
El Jorgediante ha finalizado algunos proyectos que llevaba en danza y ahora tiene tiempo para cosas más importantes, como ir al cine a ver la última de Tarantino y comentarla en La Nave Consular. Debo confesar que aún no he leído más que los dos primeros párrafos de esta entrada de Jorge, ¡pero es porque esta misma tarde voy al cine a ver la película y no quiero espoilearme! Si la mitad de lo que dicen estos párrafos y lo que deja ver el trailer de la peli es cierto, voy a disfrutar como un enano:
Quentin Tarantino. Ese nombre y apellido acarrean muchas cosas, tanto buenas como malas (o extrañas). Está claro que, tratándose de una película suya, nos encontraremos tanto con aciertos típicos en él como desaciertos o excentricidades…
«Django desencadenado» es una película que muestra una gran madurez directoral, pero al mismo tiempo lastra gran parte de sus tics y fetiches, en muchos casos excesivos hasta decir “¡basta!”. Querido señor Tarantino: sabemos qué clase de cine le apasiona, qué películas ha visto una y otra (y otra) vez desde que era trabajador en un videoclub antes de saltar a la fama; no es necesario que se empeñe en dejarlo bien clarito a modo de “homenaje” constantemente. Los detalles, se agradecen; los abusos, se aborrecen.Sigue leyendo 'Django Desencadenado: El Salvaje Sur'
(LNC) Lo mejor del 2012 (Jorge)
Como se suele decir, más vale tarde que nunca, así que aquí traigo el post que faltaba de Lo Mejor del 2012 de La Nave consular: el del Jorgediante. En él, hace un pequeño repaso a su 2012 particular. ¡No os lo perdáis!
Sigue leyendo Lo mejor del 2012 según Jorge
martes, 15 de enero de 2013
(LNC) La firma del artista
En La Nave Consular no paramos. Bueno, sí que lo hacemos, pero vamos cogiendo el ritmo. En esta ocasión, soy yo quien firma (nunca mejor dicho) un pequeño artículo de opinión general que comienza así:
Los nombres, como diría Gaiman, tienen poder. Si no os lo creéis, sólo hay que echar un vistazo a cada cartel promocional que aparece en la calle: estrellas mediáticas, nombres, anunciando grandes marcas, películas que harían dormir al más estoico dirigidas por directores de renombre se llevan el premio de turno, Best-sellers que pueblan las estanterías cada 12 meses con un nuevo libro del que sólo se recordará el título (y, tal vez, la opinión que el crítico prestigioso dé sobre él).
Hazte un nombre. Cría fama. Solo así lograrás que tu película de 90 minutos pase a durar 9 horas. Solo con un nombre publicarán el libro que ha escrito el negro (Ghostwriter) de turno sin nombre. Los 'críticos' de actualidad darán por hecho que tu obra es especial (no digo ya buena o mala, sólo digna de mención) si, en el catálogo de la exposición que inaugurarán distinguidos personajes de tu sector, reconocen tu nombre. Arial, 153, negrita, subrayado.
lunes, 14 de enero de 2013
La balanza de Games Workshop
Games-Workshop me desconcierta. Mucho. Su evolución desde los años 80 es más que palpable y, si bien es cierto que sus miniaturas actuales gozan de un dinamismo y detalles que ya quisieran otras, también se hace más que evidente que, en algunos casos, se hace realidad el verso de Manrique "cualquier tiempo pasado fue mejor".
¿Recordáis aquellos años en que parecía que el rojo era el único color de la gama de Games-Workshop? Rojo Sangre y Verde Goblin servían para pintar casi cualquier ejército. Guantes rojos, botas rojas, capas rojas, cuernos rojos... todo Rojo Sangre, iluminado con tonos rosas o, a veces, ligeramente naranjas (llamémoslo, en un alarde de imaginación, "el periodo menstrual de la gran G"). Tiempos que, al menos en cuanto a pintura, creo, nadie echará de menos.
viernes, 11 de enero de 2013
(LNC) Lo mejor del 2012 según Xemy
Aprovechando que el señor Cepe ha dado el pistoletazo de salida, voy a decir cuáles son mis favoritos de 2012 en La Nave Consular. Por supuesto, hay que tener en cuenta que no he visto ni leído todo lo que ha aparecido en 2012, por lo que se trata de opiniones puramente personales.
jueves, 10 de enero de 2013
[LNC] Lo mejor del 2012 según Cepe
En el blog amigo 'La Nave Consular', Cepe ha hecho un interesante repaso a sus favoritos del 2012.
Hace tiempo que hablamos los tres escribir sobre lo que considerábamos lo mejor del año que acaba de dejarnos acerca de diversa áreas, y entre pitos y flautas no nos decidimos, así que me he decido a dar el primer paso.
Sin más dilación os dejo con lo que me ha parecido lo mejor de 2012. Aunque sigo pensando que deberíamos poner el apartado de mejor peli porno del año, pero no me dejaban...
Sigue leyendo 'Lo mejor del 2012' en La Nave Consular...
miércoles, 9 de enero de 2013
Papercraft: Minecraft
Minecraft, el juego indie más famoso de la historia, es una auténtica fábrica de sueños. Todo, absolutamente todo (bueno, vale, todo no, me gusta exagerar) tiene cabida en él. Tanto es así, que el otro día, mientras jugaba una de esas partidas de búsqueda interior, acabé saliendo del juego para intentar expandirlo todo lo que pudiera por mi habitación, hasta que llegué al papercraft. Y es que el papercraft le viene como anillo al dedo a este juego: figuras poligonales sencillas, coloridas y fáciles de montar.
El mundo del papercraft no es ajeno a mi, pero nunca había pasado más de dos minutos en él. Leves escarceos con alguna figura que no llegué a recortar el lo máximo que me había acercado a esta práctica, así que aproveché el lunes festivo para buscar e imprimir una figura, a ver qué tal.
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domingo, 6 de enero de 2013
Día de Reyes 2013
Este año, en reyes han caído unas cuantas cosas interesantes: una figura de Lego Star Wars, 'Dibujante Ambulante' de Paco Roca, los vinilos de The Beatles pertenecientes al doble álbum 'Past Masters' y un pequeño tesoro muy especial (del que ya hablaré más adelante) de Mar, mi compañera estudiante de veterinaria de PDA.
¿Recordáis el Día de Reyes del año pasado?
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