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martes, 3 de septiembre de 2013

(LNC) Nintendo, la historia jamás contada


Con un poco de retraso debido al verano y a la pereza, retomo las entradas de La Nave Cnonsular. En este caso, Cepe hace un repaso somero a la gran Nintendo:

Si alguien os pregunta sobre Nintendo probablemente habléis sobre Mario, enunciaréis la famosa Wii y tal vez recordéis algo sobre vuestra añorada Nes. Pero más allá de esto qué más sabemos sobre esa gran multinacional del ocio electrónico que os ha acompañado desde vuestra más tierna infancia. Venid conmigo, sentaos en la alfombra, junto a la chimenea, y dejad que el abuelo os aburra con un cuento sobre una empresa llegada del lejano oriente.

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sábado, 4 de mayo de 2013

El mundo del Papel Doblado (Papercraft)



Últimamente estoy enfrascado en un pequeño proyecto de papel de Minecraft, el videojuego que ha roto moldes en el panorama independiente. El proyecto, que comenzó siendo un 'intento de paisaje', ha acabado convirtiéndose en algo un poco más grande. ¿Y a qué viene esto? Pues a que haciendo estas figuras de papel he descubierto el extenso y complejo mundo del papercraft, algo que conocía pero que siempre había dejado un poco de lado porque no me parecía 'serio' (Pensaba '¿por qué papel, si el plástico o metal es mejor?'. 

¿Queréis saber por qué el papel es una gran opción? Pues seguid leyendo en La Nava Consular.

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martes, 23 de abril de 2013

Saga con-solera: The Legend of Zelda


El bueno de Cepe se hace de rogar cuando quiere, pero no podía faltar su repaso mensual a las sagas más populares (y, por qué no decirlo, las que más le gustan) de las consolas. En este caso, el escritor más videojueguil de La Nave Consular pone el broche de oro a su sección con una de las sagas más importantes de la historia de los videojuegos: The Legend of Zelda:
Cuenta la leyenda que tres diosas, DinFarore Nairu, crearon el mundo de Hyrule. Din dio forma al relieve y la morfología del terreno, Farore otorgó la vida a todos los animales y criaturas, y Nairu se encargó de redactar las leyes que regirían esta tierra. Cuando terminaron materializaron un artefacto que contenía la esencia de cada una de ellas, poder, valor y sabiduría respectivamente. Este poderoso artefacto se llamaba Trifuerza, y la encargada terrenal de velar por la protección de este poderoso artefacto sería la princesa Zelda, que junto al héroe legendario, normalmente encarnado por Link, se encargarían de impedir que cualquiera con malas intenciones pusiese sus zarpas sobre este artefacto. Mayormente Ganondorf, el malote más recurrido en la saga.
Ya sabéis, si queréis seguir leyendo, no tenéis más que pulsar este enlace

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jueves, 21 de marzo de 2013

Los bares de siempre


De vez en cuando salgo a comer por ahí y, lejos de ir a uno de estos restaurantes donde todo es pulcro y exquisito en sus formas, acabo en bares más "de siempre", esos bares donde la barra pide cañas por sí misma y dejas de tener nombre para pasar a llamarte "¿lo de siempre?". Lo de siempre, claro: marinera y caña, y ve preparando una jarra.

Esos son los bares de siempre, los bares de la infancia, los bares de una época en que las leyes eran menos estrictas y la comida sabía diferente, más casera, más, cómo decirlo... salmonelada. Eran los restaurantes donde creció mi generación, la generación de los gamers de la vieja escuela: la generación de la recreativa de bar.

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miércoles, 20 de marzo de 2013

(LNC) Melodías pixeladas


El bueno de Cepe se ha currado un artículo de música videojueguil para La Nave Consular que empieza así:
Probablemente alguna vez fueses caminando por la calle pensando en tus cosas, camino de casa, del trabajo, de clase, o simplemente al ir a comprar el pan. De repente te sorprendes silbando una melodía sin saber por qué, y empiezas a rumiar y darle vueltas a la cabeza intentando recordar el origen de esa musiquilla; hasta que en un chispazo de tu memoria la recuerdas: era la música de ese videojuego de la infancia que tantas veces escuchaste mientras perdías las horas muertas delante del televisor. Una sonrisilla se te escapa y un caudal de buenos recuerdos se te pasan por la cabeza. 
Eso es precisamente lo que intento con este artículo, recordar esas tonadillas machacantes que pusieron banda sonora a nuestra niñez y repasar con apego alguno de esos momentos mágicos. Sube el volumen a tus altavoces que nos sumergimos en el túnel del tiempo.
Ya sabéis, para seguir leyendo el artículo, pulsad ESTE ENLACE

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miércoles, 13 de marzo de 2013

(LNC) Mamá (2013)


Esta vez en La Nave Consular es mi turno, y llevo mi opinión sobre la película 'Mamá', estrenada este año. El post incluye el corto en el que se basa la película. Os dejo un pequeño avance:
‘Mamá’ está basada  en el cortometraje homónimo de Andrés Muschietti y cuenta la historia de Lucas (Nikolaj “Jaime Lannister” Coster-Waldau) quien, tras la desaparición de su hermano en extrañas circunstancias, encuentra a sus sobrinas en una casa perdida en medio del bosque, que han conseguido sobrevivir solas durante mucho tiempo. Así, él y su novia Annabel (Jessica Chastain) se harán con la custodia de las niñas para cuidarlas, sin saber que han dejado entrar en su nueva casa a una tercera invitada.
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martes, 12 de marzo de 2013

(LNC) Saga con-solera: Streets of Rage


El bueno de Cepe inaugura el mes de marzo en La Nave Consular con una nueva entrega de sus codiciadas sagas consoleras. Os dejo una muestra para que vayáis abriendo boca:


El primer juego de Streets of Rage, o Bare Knuckle como es conocido en Japón, apareció para la consola Mega Drive de Sega allá por 1991. A diferencia de otras sagas, esta, no ha sido tan prolífica, solo aparecieron tres partes para Mega Drive y otras dos para Master System y Game Gear, videoconsolas también de Sega que seguro que os sonarán. 
   La verdad es que no hay ningún nombre propio que destaque en lo que a elaboración de este juego se refiere, entre otras cosas porque en los títulos de créditos de este videjuego los desarrolladores utilizaban seudónimos. Después os cuento el por qué. De todas formas el equipo de programación del juego se llamaba AM7, equipo que entre otros proyectos realizaron otras famosas sagas de Sega como Shinobi y Phantasy Star.

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viernes, 15 de febrero de 2013

(LNC) Cultura y Mecenazgo



Después de la entrada dedicada a Aaron Sorkin, esta vez he escrito en La Nave Consular un tema para abrir debate: la necesidad (o no) de mecenazgo para la cultura en este periodo de crisis. Dejo el principio:

En un mundo perfecto, la cultura estaría tan bien valorada como cualquier otra disciplina económica y todo el mundo tendría acceso a ella, además de un nivel cultural que se ajuste a unos "mínimos" que irían creciendo con el paso de las generaciones. En un mundo perfecto, claro, porque en nuestro mundo actual existe, además de un sistema de valores basado en Gran Hermano y Operación Triunfo, una crisis económica cada vez más aguda en la que la cultura ha sido la primera perjudicada, junto a la sanidad y la educación. 
En este marco, en un mundo perfecto, se crearían sociedades públicas o privadas que apoyasen el buen funcionamiento de lo que va mal. En el caso de la cultura, se abrirían las puertas a los mecenas para que apoyaran a uno de los sectores más castigados por la crisis, y se apoyaría a dicho sector para que no desapareciera. 
Pero este no es un mundo perfecto.

Si os interesa, LEED MAS

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miércoles, 6 de febrero de 2013

(LNC) Saga con-solera: Super Mario Bros


Cepe nos trae a La Nave Consular otro artículo de su 'Saga con-solera' y, en este caso, es el turno del icono del videojuego por exceplencia: Mario. Os dejo el principio de su artículo, que no tiene desperdicio, para que vayáis abriendo boca:

Bueno, antes de nada quiero decir que si no has jugado nunca a un juego de Mario es que no has tenido infancia. O eso, o es que no eres de este planeta, así que léete este artículo rapidito y corre a recuperar el tiempo perdido. Dicho esto podemos empezar. 
Creo que no hace falta decir que Mario es uno de los pocos personajes de videojuegos que no necesita presentación, de hecho, sin pensamos en videoconsolas será su imagen la primera que se nos pase por la cabeza, convirtiéndose en el principal embajador del conocimiento video lúdico. A día de hoy su presencia es más notoria y reconocida que la del propio Mickey Mouse. Vamos, un icono popular en toda regla. 
El primer juego con este nombre, Super Mario Bros, vio la luz en el país del sol naciente el 13 de septiembre de 1985 para la consola Family Computer de Nintendo. Un año después...


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lunes, 4 de febrero de 2013

(LNC) Flaman, el superhéroe cani


Hace poco Cepe colgó en La Nave Consular una entrada acerca de esta serie que se puede disfrutar online. Para ir abriendo boca, os dejo el principio de su post:

Lo que me faltaba por ver. Supongo que conoceréis la serie independiente Malviviendo, que tan famosa se ha hecho en los últimos años por Internet. Pues bien, su creador, David Sainz, a través de su productora Diffferent Entertainment, ha perpetrado una serie estrenada en Canal Sur, la televisión autonómica andaluza (para los despistados), que sinceramente no se por dónde coger. 
 Imaginaos que de repente un "cani" descubre que tiene super poderes y que por vicisitudes de la vida se ve forzado a pedir ayuda a una panda de frikis, con todo lo que ello puedo acarrear. Todo ésto en un escenario de lujo, Sevilla. Qué más se puede pedir.
Si queréis saber más, ya sabéis, seguid leyendo.

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miércoles, 23 de enero de 2013

(LNC) Django Desencadenado: El Salvaje Sur


El Jorgediante ha finalizado algunos proyectos que llevaba en danza y ahora tiene tiempo para cosas más importantes, como ir al cine a ver la última de Tarantino y comentarla en La Nave Consular. Debo confesar que aún no he leído más que los dos primeros párrafos de esta entrada de Jorge, ¡pero es porque esta misma tarde voy al cine a ver la película y no quiero espoilearme! Si la mitad de lo que dicen estos párrafos y lo que deja ver el trailer de la peli es cierto, voy a disfrutar como un enano:

Quentin Tarantino. Ese nombre y apellido acarrean muchas cosas, tanto buenas como malas (o extrañas). Está claro que, tratándose de una película suya, nos encontraremos tanto con aciertos típicos en él como desaciertos o excentricidades…
«Django desencadenado» es una película que muestra una gran madurez directoral, pero al mismo tiempo lastra gran parte de sus tics y fetiches, en muchos casos excesivos hasta decir “¡basta!”. Querido señor Tarantino: sabemos qué clase de cine le apasiona, qué películas ha visto una y otra (y otra) vez desde que era trabajador en un videoclub antes de saltar a la fama; no es necesario que se empeñe en dejarlo bien clarito a modo de “homenaje” constantemente. Los detalles, se agradecen; los abusos, se aborrecen.
Sigue leyendo 'Django Desencadenado: El Salvaje Sur' 

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(LNC) Lo mejor del 2012 (Jorge)


Como se suele decir, más vale tarde que nunca, así que aquí traigo el post que faltaba de Lo Mejor del 2012 de La Nave consular: el del Jorgediante. En él, hace un pequeño repaso a su 2012 particular. ¡No os lo perdáis!

Sigue leyendo Lo mejor del 2012 según Jorge

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martes, 15 de enero de 2013

(LNC) La firma del artista



En La Nave Consular no paramos. Bueno, sí que lo hacemos, pero vamos cogiendo el ritmo. En esta ocasión, soy yo quien firma (nunca mejor dicho) un pequeño artículo de opinión general que comienza así:
Los nombres, como diría Gaiman, tienen poder. Si no os lo creéis, sólo hay que echar un vistazo a cada cartel promocional que aparece en la calle: estrellas mediáticas, nombres, anunciando grandes marcas, películas que harían dormir al más estoico dirigidas por directores de renombre se llevan el premio de turno, Best-sellers que pueblan las estanterías cada 12 meses con un nuevo libro del que sólo se recordará el título (y, tal vez, la opinión que el crítico prestigioso dé sobre él).
Hazte un nombre. Cría fama. Solo así lograrás que tu película de 90 minutos pase a durar 9 horas. Solo con un nombre publicarán el libro que ha escrito el negro (Ghostwriter) de turno sin nombre. Los 'críticos'  de actualidad darán por hecho que tu obra es especial (no digo ya buena o mala, sólo digna de mención) si, en el catálogo de la exposición que inaugurarán distinguidos personajes de tu sector, reconocen tu nombre. Arial, 153, negrita, subrayado.

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viernes, 11 de enero de 2013

(LNC) Lo mejor del 2012 según Xemy


Aprovechando que el señor Cepe ha dado el pistoletazo de salida, voy a decir cuáles son mis favoritos de 2012 en La Nave Consular. Por supuesto, hay que tener en cuenta que no he visto ni leído todo lo que ha aparecido en 2012, por lo que se trata de opiniones puramente personales.

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jueves, 10 de enero de 2013

[LNC] Lo mejor del 2012 según Cepe


En el blog amigo 'La Nave Consular', Cepe ha hecho un interesante repaso a sus favoritos del 2012. 


Hace tiempo que hablamos los tres escribir sobre lo que considerábamos lo mejor del año que acaba de dejarnos acerca de diversa áreas, y entre pitos y flautas no nos decidimos, así que me he decido a dar el primer paso.

Sin más dilación os dejo con lo que me ha parecido lo mejor de 2012. Aunque sigo pensando que deberíamos poner el apartado de mejor peli porno del año, pero no me dejaban...


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viernes, 28 de diciembre de 2012

(LNC) El Hobbit: Un viaje inesperado


Probablemente, la última entrada del año para La Nave Consular viene a cargo de El Jorgediante, de quien ya he hablado en alguna ocasión. En este caso, se trata de una reseña muy interesante sobre la primera parte de la última trilogía tolkienesca de Peter Jackson: El Hobbit. Os dejo con el principio del artículo que se ha currado para que vayáis abriendo boca:


¡Peter Jackson lo ha vuelto a conseguir! «El Hobbit: Un viaje inesperado» no ha sido ninguna sorpresa “inesperada” a nivel cinematográfico. Lejos de eso, ha sido bastante continuista con respecto a los último trabajos firmados por el director neozelandés. Ahora bien, ¿es esto bueno o es malo?
Veamos... Estamos en diciembre del año 2001, voy con un grupo de amigos a ver la primera entrega de la primera trilogía en la historia del cine en ser rodada al completo antes de estrenarse ninguna de sus partes. Un proyecto titánico (con permiso de «Titanic»), vaya. Lo que sentí esa tarde de Navidad fue una de esas experiencias inolvidables en la vida que me recuerdan por qué amo tanto el Séptimo Arte. Una banda sonora memorable, una ambientación sublime, un ritmo casi perfecto, unos personajes con carisma (con Gandalf el Gris llevándose la palma) y un prólogo... ¡Qué decir de su prólogo! Una pequeña obra de arte en sí mismo que confieso revisar de tanto en tanto en YouTube porque es toda una joyita inspiradora a más no poder, una carta de amor a los cuentos para dormir.




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jueves, 20 de diciembre de 2012

(LNC) Antes de Watchmen



Hoy, en La Nave Consular, me toca a mi dar mi opinión, y lo hago sobre Antes de Watchmen, ese tebeo que ha levantado tantas pasiones. Comento solo lo publicado por ECC, y así empieza la entrada:


Decir que Watchmen es el tebeo más importante de la historia sería dejar de lado a aquellos cómics que, a mediados del siglo pasado, crearon una industria casi de la nada, pero no es descabellado asegurar que es, de lejos, el más destacado. ¿Y por qué? Principalmente porque, en los años 80’, el mundo del cómic vivía una etapa de madurez que estaba revitalizando a las grandes compañías, con historias cada vez más adultas (una lástima que, en algunos casos, se confundiera –y se siga confundiendo- “adulto” con “sexo, violencia y palabrotas”) contadas por autores cansados del mainstream americano de siempre e influenciados por otras tendencias europeas. Autores como Eisner, Steranko, Moebius o Corben abrieron la puerta a otro tipo de cómic, y un puñado de guionistas supieron estar a la altura de los tiempos cambiantes. 
Neil Gaiman, Art Spiegelman, Frank Miller… los lectores de tebeos ya no querían lo de siempre: habían crecido, y necesitaban algo que se ajustara a sus nuevos gustos. Aquellos que ahora leían y escribían cómics ya no eran los hijos de la bomba atómica ni los de la guerra fría, sino los padres de la Generación X. Algo estaba cambiando en el mundo, y Alan Moore supo hacerse eco de ello.
No voy a comentar Watchmen, pues hay mil páginas donde podréis encontrar análisis concienzudos sobre la obra. Dedicaré el espacio que queda, tras el salto, a su precuela: Antes de Watchmen.

¿Amante o detractor? ¡Sigue leyendo para saber la respuesta!

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martes, 18 de diciembre de 2012

(LNC) Megaman, una saga con-solera


Genial el artículo que escribe Cepe en La Nave Consular (ya sabéis, ese blog vecino de éste, en el que participo y del que voy enlazando cada artículo nuevo desde hace unas semanas). Cepe, que es un experto en el campo de los videojuegos retro, hace un análisis milimétrico de la genial saga Megaman desde sus inicios. Para muestra un botón:

Corría el año 1987, un 17 de diciembre como hoy, cuando aparecía en Japón (para variar) un juego llamado Rockman para Famicom (la NES japonesa) sobre un personajillo vestido de azul que saltaba y disparaba sin parar, y que a la postre haría las delicias de toda una generación. El arrollador éxito del juego se transformó en una prolífica saga con infinidad de juegos en distintas plataformas con diferentes géneros. En occidente el juego pasó a llamarse Megaman.

Pues ya lo sabéis, si queréis seguir leyendo el artículo, seguid este enlace.

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lunes, 17 de diciembre de 2012

(LNC) Ruby Sparks (2012)


Una vez más os traigo un artículo de La Nave Consular. En este caso, se trata de un análisis que El Jorgediante ha hecho sobre la película 'Ruby Sparks', que se estrenó este 2012, una de esas pequeñas joyas semi-independientes que tienden a pasar desapercibidas por falta de promoción y distribución. Os dejo el inicio del artículo para ir abriendo boca:
No son pocas las veces en las que podemos pensar que la pareja perfecta no existe. Algunos aceptan a la otra persona como les viene de fábrica (con sus virtudes y sus defectos), otros la modelan hasta crear un nuevo ser a su imagen y semejanza y otros, como Calvin, el protagonista de esta historia, prefieren estar solos, esperando a que llegue alguna vez la media naranja perfecta. Pero el tiempo pasa, y esa chica perfecta no parece llegar nunca.
Sigue leyendo el artículo en La Nave Consular...  

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domingo, 9 de diciembre de 2012

(LNC) Los Juegos del Hambre (2012)


La Nave Consular va tomando forma y rumbo y, en nuestra sexta entrada, el Jorgediante, otro de los participantes del blog, acaba de escribir un interesante análisis sobre Los Juegos del Hambre que recomiendo a todos leer. El artículo comienza así:


Voy a empezar por la conclusión: "Los juegos del hambre" es un film que toca buenos temas pero que no se atreve a dar un paso al frente. 

Ya en la primera escena de presentación de la protagonista, Katniss (interpretada por la jamelgaza Jennifer Lawrence), nos dejan claro que ella sabe desenvolverse a la perfección como cazadora en un entorno salvaje, pero que siempre sucederá algo en el último segundo para que no se manche las manos de sangre. Efectivamente, en una película que muchos califican erróneamente como copia de la japonesa "Battle Royale", tenemos un problema (seguramente heredado del libro): la protagonista tiene que enfrentarse a muerte a otros 23 jóvenes, pero no mata a sangre fría a ninguno. Esto no sería un problema si habláramos de un personaje que se negase a participar en esos juegos macabros que sirven de recordatorio a un pueblo famélico de quién manda (una excéntrica sociedad futura llamada Capitolio, que se nutre de 12 distritos empobrecidos, representantes del proletariado más explotado y falto de voluntad).


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