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jueves, 4 de noviembre de 2010

Yotsuba! #9

Guión y Dibujo: Kiyohiko Azuma

"Yotsuba sigue descubriendo y disfrutando de todo lo que la rodea, desde un humilde molinillo de café hasta una parrillada o los ositos de peluche. Todo es maravilloso para ella, ¡asíque qué no va a pensar de un globo aerostático."

Yotsuba! es simplemente genial. El único cómic que consigue arrancarme una sonrisa desde la primera página. Si tenéis un hueco libre, leedlo desde el principio (otra vez, si ya lo habéis leído). No defrauda.

Por cierto, no sé si sólo me ha pasado a mí o es cosa de la edición en general de Norma, pero algunas páginas de mi tomo se ven como desdobladas (algún tipo de error de impresión, supongo).

9 (de 10)

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Los muertos Vivientes #12



Jo-der

Kirkman vuelve a hacerlo, y cada vez con menos muertos vivientes.

14 meses de supervivencia y muerte han pasado factura a Rick y ocmpañía: ya no son los que eran cuando comenzaron su viaje, y eso se nota al encontrarse con un grupo de gente aparentemente normal. Cada comentario genera dudas, cada mirada provoca tensión. Cada gesto es una invitación a la desconfianza.

Kirkman lleva una vez más a sus personajes a un estado de frustración creado por ellos mismos, por sus dudas, sus temores y sus cargas. Por su lado, Adlard parece mejorar en cada tomo: los planos que elige, las composiciones, la narración de las escenas... en fin, un dibujo mucho más que correcto; no imagino a otro dibujante en esta serie.

He pasado toda la lectura del tomo en tensión, y hacía tiempo (desde el tomo 11, más o menos :D) que no me pasaba. A estas alturas decir que Los muertos vivientes es una lectura imprescindible parece redundante. Quiero más.

9,5 (de 10)

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miércoles, 3 de noviembre de 2010

Loquillo - Cuando fuimos los mejores

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Scott Pilgrim vs The World (2010)


(no hay spoilers)

Scott Pilgrim contra el mundo es exactamente lo que se dice por ahí: una película para frikis. La principal diferencia entre ella y cualquier otra película para frikis es que ésta no pretende esconderlo ni amoldarse a los gustos del consumidor medio, no desvirtúa la imagen que le dio su creador original (Brian Lee O'Malley) como ocurre con otros títulos (The League of the Extraordinary Gentlemen, por ejemplo) ni la ensalza: la complementa.

Lo que más me ha llamado la atención de la película ha sido su dinamismo, la rapidez con la que Edgar Wright cambia de planos y escenas continuamente para llevarnos por el mundo surrealista del protagonista. En serio, el montaje es muy bueno, debe de ser difícil hacer una película larga cuando la mitad (me invento la cifra, of course) de los planos no llega a los cinco segundos de duración.

También es curiosa la cantidad de referencias que se pueden encontrar: desde las peleas coreografiadas al estilo Jackie Chan hasta la banda sonora (uno de los puntos fuertes de la película) con toques retro-8-bits, pasando por... bueno, por todo. Lo curioso es que, siendo como es una amalgama de referencias, consiga una identidad propia muy característica.

Una película muy recomendable si has cogido algún mando a parte del mando de la tele.

8,5 (de 10)

Y esto es un enlace a Cinetube donde no vais a encontrar un DvDRip de la película en V.O.S. para descargar o ver online.

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martes, 2 de noviembre de 2010

Gantz #28


Oku Hiroya consigue dar otra vuelta de tuerca al particular universo de Gantz.

Primero: catástrofe. Durante veintisiete tomos Hiroya ha ido plantando las semillas de lo que promete ser la saga más ambiciosa de la serie y ahora, por fin, todo se pone patas arriba. Sin embargo, sigue primando la pregunta que cada lector se ha hecho desde el primer tomo: ¿pero qué coño está pasando?

Segundo: acción. El tomo rebosa acción. Y violencia, mucha violencia. Hiroya consigue que todo encaje perfectamente ofreciéndonos una reinterpretación posmoderna (a mí me lo parece) del cine Kaijū.

Tercero: espectacular. Eso es lo que debía estar pensando Hiroya cuando se le ocurrió incluir en la historia páginas desplegables a color donde se muestra una panorámica de la devastación. La ilustración, fotografía pasada por el photoshop con mucho acierto, brinda un nuevo punto de vista al dibujo ya de por sí realista del mangaka. Además, no desentona dentro de la narración.

Cuarto: respuestas.... no, de esto no hay. ¿Preguntas? A montones

Lo mejor: las detalladas panorámicas. Gantz deja de ser una historia de acción callejera para convertirse en una historia de acción global (sí, más que con el viaje a Italia), y eso se nota en el dibujo. 

9 (de 10)

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lunes, 1 de noviembre de 2010

Noir Desir - Comme Elle Viens


Probablemente, mi videoclip favorito

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La espada del inmortal #26


Hiroaki Samura sigue tejiendo la historia de Manji lentamente, avanzando poco a poco y lucha a lucha, pero sin caer en las trampas típicas del shonen. De hecho, está consiguiendo crear una serie sin protagonistas, sin buenos y malos, sólo vencedores y vencidos. 

El principal "pero" es el dibujo: una narración sutil y elegante (esto es lo mejor de Samura) muy mal acompañada por personajes poco caracterizados y por tramas demasiado monótonas que empobrecen el resultado final de las ilustraciones. En serio, me encanta el dibujo de Samura, capta el movimiento de una forma muy acertada, pero ganaría mucho si usase más la plumilla y menos las hojas de tramas (como hacía al principio).

Sobre este tomo en concreto, no mucho que decir: Samura sigue creando unas secuencias geniales (las escenas de acción en los capítulos de "Las Vasijas" no tienen desperdicio) que aportan lo justo a la historia para que sea interesante, pero no demasiado. Realmente, nada me parece tan interesante en La Espada del Inmortal como Manji encadenado y siendo objeto de experimentos (sí, esa es mi historia favorita de la serie).

Lo mejor, sin duda, la increible lucidez de algunos personajes: "Lo que tenemos que hacer es aceptar que los familiares y amigos de aquellos a quienes hemos matado nos odiarán durante toda la vida. El sólo hecho de pensar en perdonar y ser perdonado me parece obsceno".

Lo peor... no hay nada realmente malo... pero odio la página 12 (no hace falta dibujar teniendo Ctrl+C y Ctrl+V). Por otra parte, el dibujo pierde muchos detalles con las tramas

7+ (de 10)

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